Скачать моды на майнкрафт пе factorization. Предметы, необходимые для работы механизмов. Что добавляет мод

Представляем вам новую версию Factorization 5.0.0 для Minecraft PE в которую входят моды из ПК версии Industrial craft 2 и Buildcraft, а так же элементы из Forestry и Greg tech. Благодаря этому моду весь игровой процесс становится совершенно новым, так как модификация очень обширна и включает в себя более 40 механизмов, пчеловодство, 5 новых руд и многое другое. Благодаря всему этому играть в становится куда интересней и разнообразней.



В этой версии добавлены капсулы для жидкости, рыболовные сети, а так же множество фиксов и улучшений.

Что нового:
- Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук. Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя.
- Рыболовная сеть - ставится над водой, после чего на ней может с маленькой вероятностью появляться рыба. Шанс зависит от глубины, максимальная вероятность достигается при 5 блоках воды под сетью.
- Помпа использует энергию, 50 энергии на перекачку 1 ведра.
- Исправлен баг с помпой, когда она не перекачивала жидкость из бочки под ней.
- Жидкую материю из генератора материи можно забрать, положив в слот ведро.
- Жидкотопливный двигатель имеет модель и анимацию работы, анимация будет происходить на включенной улучшенной графике. Настраивается в файле конфигурации.
- Гевеи будут теперь появляться в лесах, джунглях и на болотах с большой вероятностью, особенно на последних.
- Нефть чаще появляется в пустынях.
- Новая дикого улья
- Исправление некоторых русских названий
-Доработан бур (он не ломал некоторые блоки, например спавнеры и полублоки)


Глобальное обновление с кучей улучшений.
- Поддержка большинства аддонов в локальном мультиплеере
- Полностью переписан код, отвечающий за использование предметов и блоков, а так же тик механизмов, что оптимизирует мод, так же исправлены многие баги (вероятно новые тоже добавлены, но бета-тестеры не обнаружили их)
- Энергия не может передаваться от механизма к механизму без проводов, даже если они стоят рядом, учтите это!
- Помпа может работать не только с бочками, но и со всеми механизмами, в которых хранится жидкость
- !!! Обновлен файл конфигурации, по умолчанию ОТКЛЮЧЕНЫ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ, но их МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ, кроме этого ОТКЛЮЧЕН безопасный режим брони.
- добавлено меню мода с полезными опциями, а конкретно: открытие конфиг-файла, фикс краша (если он происходит), проверка и загрузка файлов ГУИ, список дополнений.
- новые методы в FactAPI
- исправление текстур ломания блока.

НОВЫЕ НАСТРОЙКИ В КОНФИГУРАЦИИ ===
- overpowered_machine_explosion - включает/выключает взрыв механизмов и проводов при высоком напряжении
- resistance - включает/выключает сопротивление
- debug - включает/выключает режим отладки (в режиме отладки показана производительность, время одного тика, время тика механизма и т.д в миллисекундах)

ЧТО ДЕЛАТЬ В СЛУЧАЕ ВЫЛЕТА ===
1. Открываем меню мода
2. Входим в раздел CRASHES
3. Наживаем FIX, это отключит проверку брони в конфигурации, с которой связан вылет.

ВОЗМОЖНОСТИ МЕНЮ ===
1. Проверка файлов интерфейса и загрузка именно той части, которой не хватает.
2. Просмотр списка установленных дополнений
3. Быстрое открытие файла конфигурации для изменения.
4. Быстрое справление вылета от проверки брони.

ВКЛЮЧИТЬ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ ===
Если быть точным, то напряжение и так включено, а вот взрыв механизмов от него - нет
1. Открываем меню и заходим в раздел CONFIGURATION
2. Нажимаем OPEN CONFIG FILE и выбираем текстовый редактор.
3. Устанавливаем overpowered_machine_explosion:true
4. Устанавливаем resistancd:true
5. Сохраняем.

ИГРА В ЛОКАЛЬНОМ МУЛЬТИПЛЕЕРЕ ===
Добавлена поддержка мультиплеера в локальной сети. Находится в бета-тестировании, могут быть баги и недоработки. Добавлен отдельный скрипт-клиент для подключаемых игроков.
Инструкция по использованию:
1. Установка для игрока, который будет сервером в локальном мультиплеере такая же, как и для одиночной игры.
2. Для игроков, которые будут подключаться к хосту следует отключить скрипт factorization 4.X.js и поставить FZ multiplayer client 4.X.js!
ВАЖНО!! Клиент мультиплеера не будет работать в одиночной игре, только при подключении к миру, где стоит основной скрипт!

УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ: ===
1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода - https://vk.com/factorisation2_script
3. После установки дополнения, установите приложенные текстуры.


Много фиксов версии 4.6, которая была неиграбельна в выживании.
- Фикс дропа с блоков.
- Фикс дропа дикой пчелы.
- Фикс текстур руд и ядерной бомбы, а так же текстур ломания блоков!
- Механизмы в обычном мире не будут работать, пока игрок находится в нижнем мире и наоборот, так что теперь никаких багов при использвании портала не будет.
- Фикс вылетов при ломании блоков, транспортировке предметов по трубам и ломании вагонетки.
- Фикс раздела загрузки интерфейса в меню мода (прокрутка).
- Фикс конфликта id разметочного забора с головами мобов.
- Другие незначительные фиксы (карьер, FactAPI и т.д)

ОБ ОСНОВНОЙ ВЕРСИИ - 4.6 ==
- Поддержка версии 0.12.1, !!! используйте только блоклаунчер не ниже версии 1.10.3 !!!
- Абослютно новый ядерный реактор, об этом читать ниже.
- Анимация ядерного взрыва (вспышка и ядерный гриб)

Конфиг-файл обновлен.
- фикс меню мода (прокрутка)
- Механизмы могут некорректно работать после телепорта между измерениями.


ЧТО НОВОГО =====
1. Система труб, как в BuildCraft на pc
2. Полное обновление исходного кода и движка - это уберет многие старые баги, повысит производительность и упростит установку, но большая вероятность появления новых багов. Так же теперь все обязательные файлы мода хранятся в текстурпаке и загружаются небольшим скриптом.
3. Файлы интерфейса теперь загружаются из текстурпака, как и весь мод.
4. Добавлены подсказки, которые стоит читать тем, кто плохо разбирается в моде.
5. Обновление меню мода.
6. Раздельная зарядка инструментов, оружия и брони. Кванотвая броня - только в МФСУ, энергокристалл, наноброня и наносабля - МФЕ и МФСУ.

НОВЫЕ ТРУБЫ ====
Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом ещё сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:
1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
2. Предмет выпадет из трубы, если её сломать во время его движения или если труба закончится.
3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться
5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдёт, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
6. Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.


Полезные нововведения, а так же множество исправлений и улучшений.
- добавлены новые модели укрепленного стекла и забора карьера.
- добавлена редкая генерация месторождений металлических руд на поверхности.
- добавлено яйцо спавна пчел
- добавлена возможность отключить подсказки в файле конфигурации
- оптимизирован и ускорен генератор мира.
- теперь цепную реакцию в ядерном реакторе можно остановить, полностью опустив стержни. После того, как стержни будут опущены, реакция будет спадать, пока не сойдет на нет.
- добавлена кнопка аварийного сброса стержней в реакторе, которая полностью опустит графитовые стержни за короткое время
- исправлен баг, при котором пчелы изредка дропали слизь
- исправлены баги с интерфейсом: ошибка "checkCoordsInSlot" и баг, при котором кнопки иногда не отрисовывались.
- исправлена потеря зачарований брони
- исправлена руда иридия
- исправлен баг с рендером укрепленного стекла, а так же его конфликт с невидимым бедроком
- исправлен рендер рыболовной сети
- исправлен баг бура, он не ломал и не дропал руду кварца
- обновлены иконки интерфейса и некоторые текстуры (с этим помог Влад Грызунов)


ПЧЕЛОВОДСТВО
Пчелы делятся на королев и дронов, для работы нужна хотя бы одна королева и дрон, найти королев можно в диких ульях, которые генерируются по миру. Активировать улей нужно тапнув по нему, из него вылетят пчелы, а дальше его можно сломать.
Для ловли свободных пчел-дронов создайте сачок из палок и шерсти. Для разведения пчел используйте пасеку.
Рядом с пасекой разметите цветы. В интерфейсе пасеки в левой части есть 3 слота, верхний - для дронов, средний - для королевы, нижний - для устройства климат контроля, последнее нужно только если пчелы не могут работать в данном биоме. Чем больше будет дронов, тем быстрее будет производиться продукт пчел.

ВИДЫ ПЧЕЛ
- Обычные - встречаются везде, используют обычные рамки, работают днем, в любом биоме. Дают обычные рамки с медом.
- Луговые - встречаются на равнинах, используют обычные рамки, вдвое эффективнее обычных, с большим шансом дают каплю меда в дополнение к сотам, работают днем, только на равнинах.
- Болотные - встречаются на болотах, производят болотные соты с биомассой, используют обычные рамки, работают в любом биоме кроме пустыни, только днем.
- Тропические - производят какао-соты, используют обычные рамки, работают и встречаются в джунглях, могут работать только днем.
- Адские - встречаются и работают в аду, используют обычные рамки, используют адский нарост как цветы, производят адские соты, работают медленно.
- Драгоценные - редко встречаются в горах, используют обычные рамки, производят соты, которые дают пыли металлов, редстоуна и с небольшим шансом осколок алмаза, работают медленно, только в горах, только днем.
- Мудрые - встречаются очень редко в любом биоме, работают только днем, очень медленно, заполняют пустые пузырьки опыта (которые можно скрафтить из стекла и редстоуна).
- Легендарные - встречаются чрезвычайно редко (менее 1%) в любом биоме, работают только днем, очень медленно, используют нано-рамки, заполняют их материей. Из заполненной нано-рамки можно получить кусочек материи, из 8 кусочков - полную материю.

ПРЕДМЕТЫ
- Пустая рамка - используется в пасеке для образования сот большинства пчел
- Пустая нано-рамка - создается из карбоновых пластин, нужна для великих пчел
- Рамки с сотами (Медовые соты, болотные соты, адские соты, драгоценные соты) - получаются при работе одноименных пчёл на пустых рамках. Перерабатываются в центрифуге:
- Медовые соты дают мед и 1-2 капли меда.
- Болотные соты дают биомассу
- Адские соты дают уголь + 50% порох + 50% 1-2 светопыли + 25% 1-2 порошка ифрита
- Драгоценные соты 1-2 любой пыли (шанс дропа каждой 25%) или алмазный осколок
- Капля меда - служит для получения бутерброда с медом, 8 каплями можно наполнить капсулу на верстаке.
- Бутерброд с медом - создается из хлеба и 8 капель меда, восстанавливает 12 единиц здоровья.
- Осколок алмаза - из 8 можно сделать целый алмаз.
- Сачок - позволяет ловить свободных дронов пчел.
- Пустой пузырек опыта - нужен для получения опыта от мудрых пчёл
- Кусочек материи - получается в центрифуге из заполненных нанорамок, из 8 кусочков материи можно сделать одну материю
- Устройство климат-контроля - позволяет пчелам работать в любых биомах и условиях, тратит 0.4 Еэ в секунду на работу.

МУТАЦИЯ
Механизм мутаций таков: Вы кладете 2 пчёл разных видов, королеву и дрона в слоты пасеки, после чего они начинают мутировать, этот процесс занимает около полутора минут.
У многих видов пчёл есть шансы мутировать в какой то другой вид. При мутации эти шансы перемножаются, получается, что если у нас одна пчела может мутировать в легендарную с шансом 50% (1/2) и другая с тем же шансом (1/2), то шанс мутации - 25% (1/4).
После мутации вы получите королеву и дрона нового вида.
Если не удается мутировать в другой вид, то после мутации с будет получена королева и дрон вида старой королевы и с шансом 20% - вида дрона.

БРОНЗА, ИНСТРУМЕНТЫ ИЗ НЕЁ И ToolAPI
Бронза - сплав меди и олова, получается при переплавке бронзовой пыли, крафтящейся из 3 медных и 1 оловянной пыли. Участвует в крафте ключа, композитного слитка и автоверстака.
Бронзовые инструменты и броня аналогичны железным, но прочность на 10% меньше. После того, как инструмент сломается, то у вас в руке останется сломанный вариант данного инструмента, который можно переплавить в бронзовый слиток, если это не сломанная лопата, для неё это было бы читерно, поэтому из 2 сломанных бронзовых лопат крафтится 1 бронзовая пыль.
Добавлен шахтёрский бур:
Энергохранилище - 10 000 еЭ
Расход энергии - 50 еЭ на блок
Урон - 4 хп
Может добыть блоки, добываемые железной киркой или лопатой, немного быстрее алмазной кирки.
Требуется для крафта алмазного бура, который, кстати в 2 раза быстрее шахтёрского, поэтому и энергопотребление больше - 80 еЭ на блок, урон - 5 хп.
Factorization ToolAPI - это набор методов для создания инструментов, созданный Владиславом Грызуновым, используется для добавления инструментов в моде, его смогут использовать и аддоноделы. Позволяет добавить, как обычные инструменты (мечи, лопаты, кирки, топоры, мотыги), поддерживающие зачарования и механику сломанных инструментов, так и буры с электропилой.

Установка:
Для корректной работы мода нужен

Мод Factorization - невероятно глобальный и сложный мод для Minecraft Pocket Edition , который создан на основе таких популярных ПК модов Minecraft, как IndustrialCraft 2 и BuildCraft. Мод рассчитан на выживание с целью облегчить добычу ресурсов, но перед этим вам предстоит проделать огромный путь...

Что добавляет мод:

  1. Около 45 механизмов и еще больше предметов.
  2. 5 новых руд, генерация гевей и озер нефти.
  3. Провода и проработаная энергия, как в industrial craft 2, генераторы и ядерный реактор.
  4. Трубы, очень похожие на трубы из BuildCraft
  5. Удобный и красивый интерфейс у большинства механизмов
  6. Работа с жидкостями, из которых 6 - новые, в частности нефть, которая течет, как вода, капсулы
  7. Пчеловодство!
  8. Авто-фермы животных и растений
  9. Автоматическая добыча руды
  10. 2 вида новой заряжаемой брони.
  11. Новые способы обработки ресурсов
  12. Оружие и инструменты, работающие от энергии.
  13. Возможность создавать дополнения к основному моду.
  14. Хорошая (для майнкрафта) графика и красивые модели некоторых блоков.
  15. Файл для продвинутых настроек
  16. Новые структуры, генерирующиеся в мире
  • Гевея или резиновое дерево:
    Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. В новых версиях очень часто генерируется в лесах, джунглях и на болотах. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искуственно. Чаще всего появляется в лесу, джунглях или на болотах. Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращивателе гевеи для выращивания новых гевей. Растет примерно 10 минут.
  • Нефть:
    Редко генерируется в мире ввиде озер с фонтаном в середине, генерация чаще в пустынях. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра или выкачивать помпой. Чаще появляется в пустынях.
  • Дикие ульи:
    Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
    ПЧЕЛЫ МОГУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ТОЛЬКО СО ВКЛЮЧЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ.

  • Смешаная руда:
    генерируется редко, средними месторождениями не выше уровня 20, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает редстоун, железную пыль, золотую пыль, редко уран и лазурит.
  • Урановая руда
    генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.
  • Иридиевая руда:
    генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.
  • Медь:
    очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше
  • Олово:
    часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

Пчелы - иногда появляются только на включенной сложности. Летают низко, если их ударить начнут очень быстро улетать от игрока. При смерти из них выпадает пчелиный дрон(трутень).
Здоровье - 5.


  • Механизмы:
    • Механизмы это блоки, которые выполняют какоето действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.
  • GUI механизмов:
    • У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него. В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм. Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой. Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
    • Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
    • Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.
  • Энергия:
    • Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы. Несколько соединенных проводамии механизмов образуют сеть. Вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами с учетом сопротивления.
    • Механизмы не могут передавать энергию без проводов, даже если стоят рядом
    • Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрефуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
    • У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованая энергия и в последствии использовться механизмом. Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.
    • У каждого генератора есть параметр выхода - его напряжение. Напряжение в сети определяется максимальным напряжением генератора. Если напряжение выше лимита каких либо устройств или проводов, они сгорят.
    • Напряжение можно изменять с помощью трансформаторов. Трансформатор имеет один высоковольтный выход и 5 низковольных, разворачивать их можно с помощью ключа. Трансформатор изменяет напряжение при проходе энергии через него. Если напряжение больше высоковольтного выхода, то трансформатор сгорит.
    • Виды трансформаторов:
      1. Низковольный 32В 128В
      2. Среднего напряжения 128В 512В
      3. Высоковольтный 512В 2048В
      НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ ОТКЛЮЧЕНО, КАК ВКЛЮЧИТЬ ЧИТАТЬ В КОНЦЕ ИНСТРУКИЦИИ

  • Провод - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть. Провод имеет сопротивление, которое определят потери энергии на один блок провода.
  • Виды проводов:
    1.Медный - лимит напряжения 32В, сопротивление - 1/5.
    2.Золотой - лимит напряжения 128В, сопротивление - 2/5.
    3.Кристальный - лимит напряжения 512В, сопротивление - 1/20.
    4.Стальной - лимит напряжения 2048В, сопротивление - 1.
    5.Суперпроводник - не имеет лимита напряжения и сопротивления
  • Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не запольнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.
    • Напряжение выхода, оно же лимит напряжения:
      1.бат-бокс 32В
      2.МФЕ 128В
      3.МФСУ выход 256В, лимит 512В
  • Ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д.
    • Позволяет включать и выключать механизмы. По умолчанию все механизмы включены. Для включения/выключения тапните ключем по механизму или просто наведите на него курсор. Сверху появится кнопка, которая покажет включен он или выключен. С помощью нее и происходит включение/выключение.
    • ТАП КЛЮЧОМ ПОВОРАЧИВАЕТ МЕХАНИЗМ. ПОВОРОТ ВЫПОЛНЯЕТ ТОЛЬКО ДЕКОРАТИВНУЮ РОЛЬ.
  • Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом еще сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:
    1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
    2. Предмет выпадет из трубы, если ее сломать во время его движения или если труба закончится.
    3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
    4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться
    5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдет, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
    6. Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
    7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.

  • Генератор - это механизм, производящий энергию и посылающий ее в сеть. Генератор не может получать энергию, только отдавать.
  • Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загараживающих свет. Напряжение 20В
  • Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000. Напряжение 32В.
  • Ядерный реактор, о нем ниже
  • Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение от 0 до 100В
  • Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение 8В.
  • Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой. Напряжение 32В.
  • Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
    • Нефть 8000 энергии/ведро
    • Лава 5000 энергии/ведро
    • Бензин 16000 энергии/ведро
    • Биомасса 10000 энергии/ведро
    • Напряжение 32В

  • Ядерный реактор пересоздан, обновлена механика, интерфейс, способ постройки.
    • Постройка: постройте полую коробку из укрепленных блоков так, что полая часть составляет в высоту 3 блока, а ширина и длина ее полой части не превосходят 3 блоков. Вместо потолка поставьте контроллеры урановых стержней, сверху посередине всей конструкции - контроллер реактора. Так же сбоку в стену коробки надо поставить турбину реактора, от которой будет идти энергия. Откройте интерфейс реактора и там, если все сделано правильно, то появятся слоты.
    • Если корпус поврежден, реактор не сможет содержать воду и быстро перегреется.
    • Работа: реактор использует воду для работы. Вода будет тратиться в больших количествах, если нагрев сильнее. Если вода не сможет охладить реактор, он начнет нагреваться. Из тепла и воды вырабатывается энергия, если в реактор установлена турбина. В слоты реактора вы можете класть урановые стержни, которые вырабатывают тепло. Для повышения эффективности рядом со стержнями кладите другие стержни или отражатели нейтронов. Для понижения - охладители. Инвентарь реактора можно редактировать только пока он холодный.
    • Графитовые стержни. Контролируют мощность реактора и могут полностью остановить реакцию, если полностью опущены. Чем больше опущены стержни, тем больше лимит температуры до начала цепной реакции и тем медленнее идет сама реакция. Стержни можно двигать с помощью стрелок в правой части интерфейса. Цепная реакция начинается после заполнения шкалы слева. Цепная реакция будет бесконечно увеличивать мощность, пока реактор не взорвется. Остановить ее нельзя.
    • ПОМНИТЕ! Если реактор сломать во время работы или при высоком нагреве, он слабо взорвется. Если же сломать его во время цепной реакции, произойдет атомный взрыв.

  • Используют предметы и энергию для получения новых предметов
  • Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  • Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  • Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300. Макс. напряжение - 32В
  • Центрефуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  • Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  • Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
    • семена - 1/24 ведра
    • листва 1/32 ведра
    • сырое мясо 1/12 ведра
    • пшеница 1/27 ведра
    • сноп пшеницы 1/3 ведра
    • Макс. напряжение - 32В
  • Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса. Макс. напряжение - 512В
  • Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд. Макс. напряжение - 512В
  • Компрессор - Нужен для получения углепластика, композита, сжатого бетона и алмазов, соответсвенно из углеткани, композитного слитка, блока бетона и угольной глыбы. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Хранит 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  • Буфер обмена. У него есть 9 слотов для сырья и 9 слотов для результата. Он ставится над любым обработчиком (электропечью, дробителем и т.д) и загружает в него сырье и вынимает результат обработки. Позволяет заложить сразу много сырья и далее не следить за процессом.

  • Пасека - нужна для производства меда. Имеет 9-слотовый интерфейс. Справа есть 2 слота слева - 7. В правые слоты кладутся королева и трутни (трутни сверху, королева снизу). В левые слоты кладутся рамки, на которых будет появляться мед. Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.
  • Дикий улей, редко генерируется в мире, дропает королеву и дрона, подробнее в разделе о генерации

Основные:

  • Гаечный ключ - позволяет просматривать информацию о механизмах и включать/выключать их - для этого просто наведитесь на механизм с ключом в руке, в верхнем правом углу появится информация и кнопка. Так же позволяет настраивать некоторые механизмы и поворачивать их с помощью тапа по ним.
  • Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук. Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя.

Компоненты:

  • Железная, золотоя оловяная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.
  • Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.
  • Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.
  • Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.
  • Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.
  • Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.
  • модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.
  • материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.
  • иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины
  • Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.
  • Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.
  • Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.
  • Угольная пыль - получается в дробителе из угля, нужна для создания углеткани.
  • Композитный слиток - нужен для создания композита в компрессоре
  • Углеткань - нужна для создания углепластика в компрессоре.
  • Незастывший бетон - нужен для создания сжатого бетона в компрессоре
  • Композит - нужен для крафта лазера и иридиевого композита.
  • Углепластик - нужен для крафта нноброни
  • Сжатый бетон - нужен для заполнения укладчика бетона на верстаке
  • Угольный шарик (coal ball) - нужен для крафта угольной глыбы.
  • Угольная глыба (coal rock) - используется в компрессоре для создания алмазов.

Катализаторы генератора материи:

  • Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.
  • Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор гегератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.

Заряженные предметы:

  • бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использований, 80 энергии/использование
  • бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование
  • батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)
  • энергокристалл (445) - заряжаемый предмет. хранит 100000 энергии. При тапе по устройству передает в него до 10000 энергии.
  • наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.
  • шахтерский лазер (444) - выстреливает вперед зарядом, который пролетает 20 блоков, разрушая все в радиусе 1 блока от снаряда. Все разрушенные блоки кроме камня и земли выпадают. Наносит небольшой урон мобам. Потребляет 500 энергии за выстрел, хранит 100000 энергии. Используется для быстрого создания проходов.

Броня:

  • Квантовая броня - каждый предмет сета заряжается и хранит 90000 энергии. Полный сет делает вас неуязвимым (25 защиты). Каждый элемент тратит 30 энергии на одно поглощение урона. Когда броня разряжена, дает 15 защиты.
    Особенности:
    • шлем позволяет дышать под водой.
    • нагрудник дает эффект сопротивления огню
    • штаны позволяют очень быстро бегать с помощью кнопок интерфейса брони
    • ботинки блокируют весь урон от падения и позволяют высоко прыгать
  • Наноброня - каждый предмет сета заряжается и хранит 16000 энергии. Полный сет дает 22 защиты, поглощая большую часть урона. Тратит 40 энергии на одно поглащение урона. Когда разряжена, дает 11 защиты.
    Особенности:
    • ботинки блокируют часть урона от падения
  • Джетпак - позволяет летать. Управляется с помощью кнопки. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.
  • Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

Инструменты:

  • поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.
  • Краник(487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.
  • Укладчик бетона (456) - заряжается с помощью сжатого бетона на верстаке. Использование укладывает до 16 блоков незастывшего бетона.При укладке на слой из булыжника или бетона новый слой положится поверх старого, приняв его форму. Таким образом можно быстро возводить стены. Так же с помощью бетона можно заполнять углубления.
    • Незастывший бетон - очень непрочный материал, не выпадает, легко разрушается. При тапе по нему песком застывает в радиусе 2 блоков.
    • Застывший бетон - прочный, обладает большой взрывоустойчивостью, хороший строительный материал.

    Предметы, необходимые для работы механизмов:

    • урановый стержень (uranium cell, 504) используется в реакторе для получения энергии
    • охладитель (cooling 60k helium cell, 505) используется в реакторе для охлаждения
    • ускоритель (overclocker upgrade, 506) кладется в сундук над дробителем/электропечью, ускоряет в 2 раза, увеличивает потребление энергии в 2.5 раз. может быть несколько

Пчеловодство:

  • Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.
  • Пчелиный дрон - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке, ускоряет добычу меда.
  • Пустая рамка - кладется в пасеку, чтобы на ней появлялись соты
  • Рамка с сотами - в центрефуге можно перенести мед с нее в пустую бутыль, чтобы получить бутыль с медом и пустую рамку.
  • Бутыль - может быть пустая или содержать мед или медовуху. Может быть использована для заполнения или опустошения бочки как и ведро. Мед или медовуху можно пить, бутыль станет пустой и останется в инвентаре. Медовуха также дает регенерацию здоровья на 30 секунд и дезориетирует (камера будет случаяно раскачиваться)


Особенности скрипта и способы устранения неполадок:

  1. В любой непонятной ситуации перезаходите в мир.
  2. Никакие устройства не поддерживают двойные сундуки. Т.е сундук будет считаться полным если будут заполнены первые 27 слотов. остальные слоты не будут учавствовать в обработке.
  3. Если при нажатии на механизм ключом, пишется "not activated", или же механизм просто не работает, нажмите на механизм редстоуном.
  4. Если вам кажется, что энергия не передается по проводам или предметы по трубам, то переустановите трубы/провода, которые передают энергию
  5. При установке скрипта во время игры (не в главном меню) он не будет работать, появится надпись, что скрипт отключен. Для активации перезайдите в мир.
  6. Если графический интерфейс не появляется, или работает некорректно используйте приложение из архива с модом. Оно правильно установит файлы GUI вне зависимости от того, есть интернет или нет.

Работа с файлом конфигурации:

Файл конфигурации мода располагается по адресу /games/com.mojang/factorization.options
  • У каждой настройки есть 3 значения:
    • true - включено
    • false - отключено
    • fancy - зависит от настройки улучшенной графики
  • Значение настроек:
    • armor_safe_mode - очень важная настройка, по умолчанию включена. Выключает квантовую/нано броню, так как из-за этой брони может происходит краш майнкрафта на многих устройствах. Можете попробовать выключить ее.
    • version_code - версия файла конфигурации. Ее изменение приведет к восстановлению конфигураци по умолчанию.
    • barrel_liquid_animation - показывается ли жидкость в бочках
    • pipe_item_animation - анимация предметов в трубах
    • test_pipe_liquid_animation - тестовая анимация жидкости в трубах. По-умолчанию отключена, т.к вызывает нагрузку и в ней есть баги.
    • liquid_engine_animation - анимация работы жидкотопливного генератора
    • overpowered_machine_explosion - включает/выключает взрыв механизмов и проводов при выском напряжении
    • resistance - включает/выключает сопротивление
    • debug - включает/выключает режим отладки (в режиме отладки показана производительность, время одного тика, время тика механизма и т.д в миллисекундах)

Установка мода Factorization:

  • Распаковать архив с модом, если он еще не распакован
  • Установить Resources - Factorization X.X как текстурпак
  • Установить Factorization render addon.apk
  • Установить скрипт FactorizationLauncher v1.0.js и перезапустить лаунчер
  • Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/

Игра в локальном мультиплеере:

  1. Установка для игрока, который будет сервером в локальном мультиплеере такая же, как и для одиночной игры
  2. Для игроков, которые будут подключаться к хосту следует отключить скрипт factorization 4.X.js и поставить FZ multiplayer client 4.X.js! ВАЖНО!! Клиент мультиплеера не будет работать в одиночной игре, только при подключении к миру, где стоит основной скрипт

Особенности:

  • броня не будет работать у подключенных игроков
  • любые анимации будут видны только хосту
  • многие дополнения работают в мультиплеере

Установка дополнений:

  1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
  2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода - http://vk.com/factorisation2_script
  3. Установите текстуры дополнения в дополнение к уже установленным, если таковые имеются.

Последняя версия: v5.0 alpha для


Что нужно:
» Установить Factorization x.x.modpkg как скрипт
» Установить FZ render addon [...].apk
» Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/

27 959

К вашим услугам качественный аналог самых знаменитых индустриальных модов - BuildCraft и IndustrialCraft. При этом он содержит в себе элементы, присущие другим модификациям на данную тематику.

С этим модом ваши «индустриальные» возможности станут практически безграничными. Если вам наскучили стандартные элементы «карманной» версии игры, то он как раз для вас.

Особенности

Существует множество аналогов для IndustrialCraft и BuildCraft. Так чем же данный мод отличается от остальных. Прежде всего, он содержит в себе самые лучшие свойства, присущие дополнениям Greg Tech и Forestry, которые, наверное, известны практически всем майнкрафтерам. Наряду с этим модификация может похвастаться наличием некого подобия редстоуна, которого до недавнего времени так не хватало в «карманной» версии игры.

Основные плюсы

Установив данную модификацию, вы сможете довести до автоматизма абсолютно любой игровой процесс. Вспомните о том, как много времени у вас уходило на ту или иную работу, и навсегда забудьте об этом. Благодаря данной модификации вы сможете создавать различные механизмы и генераторы любой сложности.

Хотите обзавестись собственным ядерным реактором? Нет проблем. Нужна квантовая броня? Получите ее. Необходим электрический бур для работы? Пользуйтесь им без всяких дополнительных заморочек. С этим модом вы создадите генератор материи и многое-многое другое. Одним из главных преимуществ данного мода является то, что он обладает понятным и простым в освоении интерфейсом, так что справится с ним сможет абсолютно каждый майнкрафтер.

  • 5 new ores.
  • 39 mechanisms and a variety of items.
  • Beautiful and user friendly interface of many mechanisms.
  • Automatic extraction of any resource.
  • The work and storage of liquids (barrels, pipes and pumps).
  • The possibility of transporting items between chests and mechanisms will connect the mechanisms to the network.
  • The energy from which most of the works. Produced by the generators t is transported on the wire.
  • Electrical tools, weapons and quantum armour.
  • Beekeeping.
  • Nuclear bomb.
  • 6 new fluids, 1 of them you can pour into the world like water.

    Hevea or rubber tree:
    Generated in the world with a small probability, only in biomes where there is grass. In the new versions very frequently generated in the forests, jungles and swamps. Is used to produce latex and rubber. Can be grown artificially. Most often appears in the woods, jungles or swamps.
    The seedling of rubber trees (486) - drops out of the foliage of rubber tree. Used in the grower of rubber trees for cultivation new gevey. Grows about 10 minutes.

    Oil:
    Rarely is generated in the world because lakes with a fountain in the middle, generation more often in deserts. Looks like a dark liquid, possesses the properties of water: flowing, it is possible to swim and drown, in contact with the lava turns to stone. You can transfer using a bucket or pump to pump. Appear more frequently in the deserts.

    Wild hives:
    Rarely is generated on the surface. Tapping on it will take off 2 bees. Break it out then the bees will drop the Queen and the drone.
    Bees can exist only with difficulty!

    Mixed ore - rarely generated, average deposits of no higher than level 20, mined iron or diamond pickaxe or drill. Redstone"m dropping iron dust, gold dust, uranium and rare lapis lazuli.

    Uranium ore - rarely generated, small deposits of no higher than level 48, mined iron or diamond pickaxe or drill. Uranium"m dropping and 50% of iron dust. Uranium is needed to craft effective uranium rods.

    Iridium ore - rarely generated, 1 small field in 3-4 chunks. If you find it you are very lucky. mined iron or diamond pickaxe or drill. "m dropping a piece of iridium and 50% gold dust, 2 pieces is 1 iridium ingot.

    Copper is very common below level 30. mined by a stone pickaxe and above

    Tin is often found below level 30. mined by a stone pickaxe and above

    Bees - sometimes only appear on difficulty. Fly low, if they strike will begin very quickly fly away from the player. When the death of them falls bee drone(drone). Health - 5.

    Mechanisms:
    Mechanisms are blocks that perform some action, being in the world. For example to produce energy, handle the objects, collect resources, etc.

    GUI Mechanisms:
    Some mechanisms have interface. With it the movement you can put items or take them from him. The interface can be one or more slots. In order to access the interface, simply click on the mechanism. To put an item in the slot mechanism, we must first choose the slot, and then press the button with the blue arrow. To take an item from the first slot select the slot and then press it.

    Left in the interface has an energy bar that shows how filled the internal storage mechanism.

    The interface has masticator, electric furnace, extractor, centrifuge, heat exchanger, fuel, generator, geothermal generator, barrels, bee hives, bat boxes, and MFE.

    If the mechanism to break, then the items will fall out.

    Energy:
    The energy produced by the mechanisms-generators, and is transmitted through the wires attached to the mechanisms. Several wired devices form a network. All the energy produced is evenly distributed on all the mechanisms in the network that are not the generator resistance.
    Mechanisms are not able to transfer energy without wires, even if you are next!
    Many use energy mechanisms there are internal store at which to stock up on unused energy and later be used by the mechanism. The amount of stored energy in the mechanism, click on it with the key or looking at the scale in the GUI, if it has one mechanism.
    Each generator has a parameter output - its voltage. The voltage is determined by the maximum voltage of the generator. If the voltage is above the limit of any device or wires, they will burn.
    The voltage can be changed using transformers. The transformer has one high voltage output and low voltage 5, deploy them by using the key. The transformer changes the voltage with the passage of energy through it. If the voltage of more high voltage output, the transformer will burn.

    Types of transformers:
    Low-voltage 32V 128В
    Medium voltage 128В 512В
    High voltage 512В 2048В
    Voltage and resistance by default is disabled how to enable, read the end of the instructions!

    Wire - sets the power wire, chains of these blocks connect mechanisms in power grid. The wire has resistance, which will determine the energy loss per unit wire.
    Types of wires:
    Copper - limit voltage 32V, resistance - 1/5.
    Golden - limit voltage 128В, resistance - 2/5.
    Crystal limit voltage 512В, resistance - 1/20.
    Steel - limit voltage 2048В, resistance - 1.
    Superprotonic - no limit voltage and resistance

    Storage of energy (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - can store energy 40000 baht-Boxing, 600000 - MFE, 10000000 - MPS. Transmits power to the grid until it fills the internal energy storage of all devices. Too there are single-slot interface, need to charge the items.
    The output voltage, limit voltage:
    bat-box 32V
    MPE 128В
    MFSU exit 256, the limit 512В

    The key (wrench, id 500) - allows you to watch the energy levels in the mechanisms. At the reactor shows the heat, at the lighthouse toggles between the generator of matter shows the process of creating matter, etc.
    Allows you to enable and disable mechanisms. By default, all mechanisms are enabled. For on/off tap the key on the mechanism or just hover over it. Top button will appear that will show enabled or disabled. With it happening on/off.
    Pressing the key turns the mechanism. Turn performs only a decorative role!

    The generator is a mechanism that produces energy and sends it to the network. The generator can"t generate power, only to give.

    Solar panel (solar pannel, id 209) is the simplest generator produces a day 20 energy/sec, if no top blocks, takarajimasha light. Voltage 20V

    Fuel generator (fuel generator, id 211) - Has an interface with 1 slot for fuel. Works like the furnace, only produces energy. Internal storage - 10000 energy. The boards/wood is 750 energy per unit of fuel, poles/saplings - 250, coal - 4000, a bucket of lava - 10000. Voltage 32V.

    Nuclear reactor, about him below ...

    Windmill (windmill, id 219)- installation height above 64 (above sea level) produces the more energy, the more air units in the area 9х9х9 around the wind turbine and the higher it is. A maximum of 100 energy/sec. Does not store energy. Voltage from 0 to 100V

    Water mill (watermill, id 220) - produces the more energy, the more blocks of water in the area 3х3х3 around her. A maximum of 8 energy/sec. Does not store energy. The voltage of 8V.

    Geothermal generator - (geotermal generator, id 221) - has an internal storage of 16 lava buckets. Uses 1 bucket of lava within 50 seconds and generates 20 energy/sec. Stops if energy has nowhere to pass. Can pour lava from the barrel above it in yourself, or lava can be poured through the interface, putting in its slot of the bucket with lava. Voltage 32V.

    Oil generator has internal storage for any liquid in 16 buckets. Uses some liquid to generate energy. 1 bucket is processed 50 seconds. Has an interface with 1 slot for a bucket of liquid. Can receive liquid from the barrel above it.
    Oil 8000 energy/bucket
    Lava 5000 energy/bucket
    Petrol 16000 energy/bucket
    Biomass 10000 energy/bucket
    Voltage 32V

    Spanner - allows you to view information about the mechanisms and enable/disable them - just hover the mouse pointer over mechanism with the key in hand, in the upper right corner there will be information button. Also allows you to configure some of the mechanisms and rotate them with a tap on it.

    Capsules - the subject in which you can store any liquid, as capsules, as empty stakeouts of 16 pieces. Capsules can be used as buckets/bottles in any of the mechanisms. But to drink from the capsules and pour the liquid from them is impossible.
    Iron, gold tin and copper dust in the masticator is obtained from the ore. melted into ingots, are also a component of lights and elements of the reactor.

    Copper and tin ingots and components, craft wire and some machinery.

    Steel ingot - the most basic element of crafting. Need to craft a machine block, circuits and many mechanisms. Is obtained from steel ingot.

    Engine block component of most mechanisms. Can be disassembled into steel ingots.

    Conventional and improved chip - craft components of tools and objects.

    Wire - sets the power wire, also falls with him. Now the wire in the inventory is subject. Is also a component for crafting circuits.

    The reactor module (reactor module, 507) - is used for crafting advanced tools and items.

    Matter (uu-matter, 508) is produced in the generator matter. It can be crafted very much, but the main focus is the crafting of iridium.

    Iridium (iridium, 496), a component for crafting nanocable and iridium plates

    Iridium plate - component quantum armor.

    Latex (485) is going through the faucet from rubber trees, is used to obtain rubber.

    Rubber(488) - material for the wires and rubber helmet.

    The coal dust obtained in the masticator from coal, we need to create guledani.

    The composite ingot is needed to create the composite in the compressor

    Carbon - need for creation of carbon in the compressor.

    Not a frozen concrete - is necessary for the creation of the compressed concrete in the compressor

    Composite - needed for crafting of laser and iridium composite.

    The fiber - needed for crafting of nanobone

    Compressed concrete is needed to fill a concrete paver on the bench

    Coal ball (coal ball) - need for crafting coal blocks.

    Lump of coal (rock coal) - is used in the compressor to create diamonds.

    Features of the script and how to troubleshoot:

    In any unclear situation return in the world.
    No the device does not support double chests. Ie the trunk will be considered complete if will be filled first 27 slots. the remaining slots will not participate in the treatment.
    If you press the movement key that is written "not activated", or the mechanism simply does not work, click on the Redstone mechanism.
    If you think that the energy is not transmitted by wire or objects on the pipes, then reinstall the pipes/wires that transmit energy
    When you install a script during the game (not main menu) it will not work, appears that the script is disabled. To activate the reset world.
    If the GUI does not appear, or does not work correctly use the app from the archive with the mod. It correctly installs the files GUI regardless of whether there is Internet or not.

    Working with configuration file:

    The configuration file of the mod is located at /games/com.mojang/factorization.options
    Each adjustment has 3 values:
    true - enabled
    false - disabled
    fancy - depends on the configuration of the improved graphics
    The settings:
    -armor_safe_mode is a very important setting, enabled by default. Off quantum/nano armor, because that armor may crash on many devices. Can try to turn it off.
    version_code version of the configuration file. The change will restore the configuration by default.
    barrel_liquid_animation - shows whether the liquid in the barrels
    pipe_item_animation - animation of objects in the pipes
    test_pipe_liquid_animation - test animation of the fluid in the pipes. Disabled by default, so it causes strain and it has bugs.
    liquid_engine_animation animation work liquid-fuel generator
    overpowered_machine_explosion - enables/disables the explosion of the mechanisms and wires at tall voltage
    resistance - enables/disables the resistance
    debug - enables/disables debug mode (in debug mode shows the performance time of one tick, the tick mechanism etc in milliseconds

    Features:

  • armor will not work with connected players
  • any animation will be visible only to the host
  • many add-ons work in multiplayer
  • Installation Factorization / IndustrialCraft:

  • Install
  • Put "industrial-craft" to the folder "games/com.mojang/mods"
  • Install ICRender.apk
  • Restart